《CS2》电竞赛事IEM北京2026开幕!2026年游戏行业裁员规模已超2025年 | 中国区|极速电竞|股份有限公司
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▎中国计划在2030年前实现登月,“两次发射、一次登月”方案揭秘
第七届载人航天学术大会正在北京进行,备受关注的中国载人登月方案10月31日在大会上正式进入公众视野:中国计划在2030年前实现中国人登陆月球,并将采用“两次发射,一次登月”的方案完成这一壮举。根据方案,两枚长征十号运载火箭将先后发射揽月着陆器和梦舟飞船,在环月轨道交会对接。梦舟飞船可搭载3名航天员往返地面与环月轨道,其中2名航天员乘坐揽月着陆器往返环月轨道和月球表面。
▎《CS2》电竞赛事IEM北京2026开幕,TYLOO等16队参与角逐
11月2日10:00,《CS2》电子竞技赛事IEM北京2026开幕。包括主场作战的TYLOO在内的16支战队将在本周角逐这项赛事的冠军。
IEM北京2026采用全线下模式,在海淀区五棵松华熙生物·润百颜ECM中心举行,拥有360°环绕式舞台。

其分为小组赛和淘汰赛两个阶段;小组赛为2个八队小组,采用双败出局制,每组头名直接晋级半决赛、每组2~3名进入1/4决赛;淘汰赛为设有季军赛的单败制。除总决赛为BO5外其它对局均为BO3。TYLOO挑战MOUZ。
▎冯骥发文祝贺《影之刃零》销量破400万:游戏归根到底,是热爱者做给热爱者的事物
11月2日,国产武侠游戏《影之刃零》官方宣布,本作发售后72小时全平台销量突破400万。
游戏科学创始人、CEO/《黑神话:悟空》制作人冯骥发文祝贺,表示《影之刃零》比销量更让人欣喜的,是好评率连续三天的变化。游戏归根到底,是热爱者做给热爱者的事物啊。
▎2026年游戏行业裁员规模已超2025年全年,年底预计达13077人
11月2日,对游戏行业来说,2026年称得上是艰难的一年。行业统计平台ASGC游戏行业裁员追踪数据显示,2026年至今流失的岗位数量已经超过2025年全年,而今年还剩两个月。

这份由行业分析师阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat)维护的ASGC游戏行业裁员追踪数据显示,2026年迄今为止,游戏行业已经削减10977个岗位;2025年全年裁员总数为9197个。目前已有约35家工作室关停,161家工作室遭遇裁员。按照当前趋势估算,到2026年底,全行业裁员规模大约会达到13077人,这个数字依旧低于2024年创下的15631人的历史最高纪录。
仅10月就出现了今年几波规模较大的裁员。10月21日,美国艺电(EA)宣布关闭BioWare工作室,取消新作《质量效应》项目,工作室方面表示“下一代《质量效应》项目的前期开发工作终止”。彭博社报道,这次调整属于美国艺电一轮约400人的裁员计划,占其员工总数的3%,其中BioWare工作室裁员约50人。索尼《羊蹄山之魂》的开发团队Sucker Punch裁员24人,Supermassive Games裁减70多名员工。

微软Xbox部门还在推进其7月公布的3200人裁员计划。追踪平台的年末预估数值比当前统计数字高出两千多人,这意味着ASGC的数据提示,在12月之前,行业裁员潮还没有结束。
▎阿里巴巴与苹果达成合作,千问大模型集成至Apple智能
阿里巴巴与苹果宣布达成合作,将千问大模型集成进Apple智能,中国用户可在Siri、写作工具以及视觉智能中调用千问的图文理解、内容生成能力。相关功能11月4日随iOS开发者Beta版开启测试,12月随iOS 27.3正式版面向国内用户上线。这是苹果首次在中国市场引入第三方大模型能力,也是国产大模型出海落地的重要节点。
▎索尼PlayStation Stars奖励计划永久关停
11月2日,索尼PlayStation Stars奖励计划今日起正式永久关停,5月22日起已停止新注册。索尼官方表示,在探索未来会员忠诚度计划新发展方向的同时,索尼也将通过已规划的各类社区活动持续回馈所有玩家。

索尼表示,即使在这些变化发生之后,PlayStation Stars会员仍然可以访问他们的数字收藏品。感谢所有玩家自2022年PlayStation Stars推出以来一直以来的支持。
索尼PlayStation Stars服务于2022年9月上线,每一笔在PlayStation Store符合条件的消费,都能获得积分。所得到的积分可以换算成为PSN钱包金额,作为储蓄或下回在PS Store购买时花费、兑换成为专属收藏品,陈列在PlayStation应用的展示柜中等,运用方式很多。
“PlayStation Stars”服务分为4个级别,玩家的奖杯数量、游戏购买数量会决定账户的服务等级,等级越高服务越好。
▎苹果CEO:不会为了做AI而做产品
苹果CEO约翰·特努斯近日接受采访时,为苹果当前在人工智能领域的布局进行辩护。过去几年,外界常认为苹果在AI赛道落后,尤其是苹果推迟推出更强版本的Siri,该功能直到今年夏天才正式上线。特努斯是苹果资深高管,9月初正式出任CEO。他承认“每个人都有自己的看法”,但坚称:“我对我们现在所处的阶段很满意。”
▎《生化危机》系列2026年商业表现亮眼:《安魂曲》销量破700万份,带动系列近作营收达8.5亿美元
11月2日,对《生化危机》系列而言,2026年至今是值得铭记的一年。系列第九部正传作品《安魂曲》为卡普空带来了巨大的商业成功,自发售以来销量突破700万份,也是2026年Steam平台营收最高的新作之一。

这个IP为卡普空亮眼的盈利表现贡献良多,依托《生化危机:安魂曲》,公司实现了连续第九年盈利。事实上,该系列的旧作在2026年同样热销。
Alinea Analytics的数据显示,《生化危机》最近五款作品今年在Steam、PlayStation和Xbox平台合计营收达到8.5亿美元(现汇率约合56.62亿元人民币)。这份成绩主要由《安魂曲》拉动,仅它在Steam平台2026年的销售额就达到2.113亿美元(现汇率约合14.07亿元人民币)。
▎村田制作所官宣五年1万亿日元MLCC扩产计划,瞄准AI服务器需求
全球MLCC龙头日本村田制作所近日官宣中长期扩产计划,2026财年至2030财年的五年周期内合计投入约1万亿日元(折合约422亿人民币),主攻多层陶瓷电容器(MLCC)产能建设,以满足AI服务器、算力硬件对高端无源元器件的激增需求,目标到2030财年实现MLCC销售额较2025财年翻倍。MLCC是AI服务器、GPU板卡等算力硬件的关键基础元件,需求随AI资本开支持续扩张。
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